雑語りインフルエンサーに抗議する、ランボー怒りの事務職

このゲームなんかのブログとは別に私は趣味の写真用のブログがノートにあります。

あっちは去年の秋から止まったままなんですけど、COVID-19感染症や天候不順でなかなか撮影に行けない状態ですね。
今年度から現場と本部の繋ぎ役ということで裏方事務職になったので、人間らしい生活と時間が取れるようになったんでまあそのうち写真を撮りに行きたいところです。

私が今のポジションになったのは偏に現場の皆からとても信頼してもらってるという事です。言わばクッション役なので少なくとも現場の皆の期待を裏切らないようにしたいところです。
私が信頼されている理由に「基本的に怒らない」ってのがあります。
失敗に対する注意、指導はしますがね。
私の持論には「怒るからミスを隠す、嘘をつく」というのがありまして。
何度ミスしても怒らず話を聞いて、必要に応じて指導するようにしています。
失敗、ミスなんてあって当たり前。誰もが最初から一人前ではない。一回指導したところで身につくわけではない。
山本五十六連合艦隊司令もそのような言葉を遺していますね。
基本的な事なんですけど、この思考がちゃんと出来るようになるまでなかなか大変です。

先日、度々専門家からツッコミを入れられてる主語クソデカ雑語りインフルエンサーアカウントのツイートを目にしまして。
(最近は精神科医にもつっこまれてましたよね。)

 怒らない人間は冷血ととられるような事を言ってます。まあいつもの雑な語りです。
この言が真実なら人を育てるという事を否定している事になります。
抑もそのような冷血な人間なら見捨てられた方がよいでしょうに。

私のような会社のポジションにいる人や接客サービス業の名誉のためあえて否定します。相手に対しそのような目を向けているかというと、熟練者であるほど諦観などはありません。
我々は悪意のあるなしで判断する事が大きく、相手の言葉、行動を理解しようとする事から始まります。
自分なりにポジティブに理解する事で相手に対するネガティブな思考はなくなり、寛容になれます。
これが私が部下に指導する「仕方ない」の原理なんですね。

部下に伝えている私なりの怒りのメカニズム。


まずお茶碗を思い浮かべてください。
お茶碗の大きさが心のキャパシティです。上から常にストレスと言う水が少しずつ注がれており、容量が大きいほど寛容です。
ストレスが容量を超えると水が溢れる=所謂感情の爆発が起こります。
お茶碗の縁は自身の怒りのセンサーです。逆鱗です。
空の茶碗を水に沈めると縁から水が入りたちまち一杯になりますね。
これは茶碗の容量に関係なく自分にとって許容できない部分となります。
この許容できない部分というのがよく「このくらいで怒る事ないのに」と言われるもので、怒りの蓄積など関係ありません。
いくら温厚な人でも大切な物を傷つけられれば瞬時に怒ります。
人の怒りというのはこの2種類に分けられます。
怒らない人はストレスという水の処理の仕方が上手な人なのです。その処理方法のひとつが、相手の行動をポジティブに理解して「仕方ない」で済ませる方法です。

そして基本的に怒らない私がこのクソツイートに怒っている。どういう事かわかりますね。

「怒るよりも見捨てた方が楽」の弁は昔何かの漫画で目にした事がありますが、それはシチュエーションによる物です。
期待するからこそ見捨てず、期待するからこそ相手が萎縮してしまわないよう気を使う。
我々接客業のプロはアンガーコントロールを身につけています。お客様や部下に期待しない、見捨てていると言う事は断じてありません。
そんな感情では心からの笑顔も、おもてなしも、優れた人材の育成も絶対に出来ません。
ただ漠然とした「怒らない人」という概念で「こう言う人は冷血だ」と取られる言い方は著しく印象をねじ曲げるものです。

まあこのアカウントを「代弁者」「なんかいい事っぽいのを呟いてる人」と有り難がってる側にも問題はあるんですけどね。
だってその言をなんの疑いもなく鵜呑みしてるんですから。カルトや詐欺に集られないといいですね。
私の予測ですがこのアカウントは多分ちょっとした事で大炎上しますよ。雑語りを専門家からつっこまれても訂正も謝罪もしてません。
肥大化した承認欲求の方が顕著になるのも時間の問題でしょうね。

ふしぎのしまのしずえ【あつまれどうぶつの森】

あつまれどうぶつの森

今度は無人島サバイバル。

私は密かに無人島サバイバルに憧れてました。リアルじゃ絶対いやだけど。
昔見た名作劇場というアニメのシリーズに、無人島サバイバルをするお話があったんですよ。原題がロビンソン漂流記です。
たしか再放送か何かだと思うので相当古いアニメでしたね。
乗ってた船が難破して無人島に流れ着いたロビンソン一家は、なんと木の上に家を作るんです。
もうこれにめちゃくちゃ憧れましたね。秘密基地じゃないですかこれ!でもあつ森では木の上の家というのはあまり期待できません。先行プレイヤーなどは立派な家を建てていますが、ここは妥協してテント生活を貫く事に・・・

と言ってるそばから他住人が家を建てやがった。
なんだその小洒落た家は!ここは無人島だぞ?待ってるのは食うか食われるかのサバイバルだ!そんな狼が攻めてきて突風が吹いても大丈夫みたいな頑丈な家、なんで作るの?サバイバル舐めんな!

ハァハァ・・・

ま、まあいい。とりあえず最初の借金も返したし、あの「リング状のメニューで道具を一瞬で選んで持ち替える機能」とか収納がたくさん出来る機能とか解放してもらおうじゃないの・・・・

え?出来ない?もう一遍言ってみろこのクソタヌキ!じゃあ何したらいいんだ!
家を買わないとダメだなも?
・・・・オレぁねぇ、突然背負わされた借金になっにひとつ!何ひとつだよ?文句言わねぇでたった今、返済したんじゃねえか!
そこにだよ?また借金背負わねぇと便利な機能が使えない?それは筋が通る話かい?
大体この島にあんな小洒落た家なんかあちこちおったてちまったら景観が悪くなるだろうが!
こっちは毎日額に汗水垂らしてサバイバルやってんだ!それをなんだこの野郎!表に出ろ!

と、突然のフーテンの寅さんモードで啖呵を切りたくなる。どうにもならないんですがね。
無人島生活らしくテントで過ごしたかったのですが・・・もうのっけから私のプレイスタイルが否定されてしまいましたね。家を建てないとゲームを楽しむ権利というか、今風に言うと(ゲーム内の)人権すらないんですよ、酷くないですか?
このまま無理矢理自分のスタイルを貫くか。折れてマイホームを購入するか・・・覚悟を決める時だ・・・

俺もマイデザインしたい!他の人のデザインの服欲しい!嫁(しずえ)を迎えたい!カブで一喜一憂したい!と数々の誘惑がありましたが慎重な検討の結果、たぬきちの思惑に乗るのがいやだという感情が勝りテント生活続行。

テント生活、ホント不便なんですよ。楽しい要素が全くない上に金策も限られている。こんなプレイ、もう狂人でもなけりゃやっていけません。
だが私は訓練されたオススメ民(元FF11プレイヤー)。ルーチンワークと不便さに対する耐性はかなりついてます。いわゆる狂人だ。
そして飽きないように半分(大部分が)妄想の日記をつける事にしました。出来事を膨らませてストーリー仕立てにして記す・・・皆さんツイッタランドでやってますよね、マックの女子高生が子供の鋭い指摘にハッとして拍手喝采の奴。
ただ本当に(バカな)事件は頻繁に起こるものでして。

 

 正確には99000ベルなんですけどね・・・欲張ると手痛いしっぺ返しを食らうというのが何とも小学生向け道徳教養的と言いますか。

 私、ネタのためにわざとやってるんじゃないんです。全部素です。

イッタランドではSNSの発展で他の独創的なスタイルの島を見せつけられて自己嫌悪してしまうツイートがバズっていましたが、恐らく性格、性質の向き不向きかなとは思います。楽しもうと思えば楽しめる!(白目

そう言えばですね、やたらと思わせぶりな仕草をするバーバラは日記では「彼女面してる何か」的な性格付けをしてるんですけどちょっと可愛いんですよ。
私ケモナーではないんですがね。あ、しずえは嫁です。よろしくお願いします。

 ところで冒頭のロビンソン漂流記のアニメでは確かヤギを一頭連れていたと記憶してるんです。実は船乗りにとってヤギは栄養たっぷりのミルクをだしたり非常食だったりと重要な役割だったそうです。あともう一つ、海上ではずっと男やもめですから所謂、致す相手でして。

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バーバラ、ヤギだった。

https://twitter.com/Spooky_theHB/1246313740552646658

中途半端なボクら【Dusk Diver 酉閃町】

Dusk Diverが発表されたのはいつでしょうか?
4Gamerで記事をみた時はTLでの評判もよく実際に台湾に存在する西門町を舞台としたジュブナイル。公開された写真はカジュアルなデザインのUIや魅力的にデザインされたキャラクターイラスト。
明言はされていませんでしたが明らかにペルソナを意識したものとわかりました。
私は大陸方面や台湾のオンラインゲームをいくつかやった経験から、ローカライズのみが不安でした。しかし多少のローカライズミスくらいなら何とかなる。そのくらい楽しみでした。

 

──そしてこのゲームは2019年秋の新作、大作ラッシュの大詰めに発売されたのです。

 

ふっざけんなよほんとまじで。全てのゲームメーカーに言いたい。何考えてんだよ。プレイヤーが精神と時の部屋にでもいると思ってんのか。

 

発売されたのはP5R発売に近い日。おお、強気だな。

では見せてもらおうか、ペルソナを意識した(と勝手に思っているだけ)台湾産ジュブナイルの実力を!

とスケジュールをライザのアトリエの次に設定していたのですが、ライザが思ったより長引いてやむを得なく後回し。
この時発表時に期待で胸躍らせていたフォロワーがDusk Diverの話をしていないことに気がつきました。
新作大作ラッシュだし皆も別のゲームをしているのか、つぶやきを見落としているだけだろう。そう思っていたのです。

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隣り合わせの鋼と青春【十三機兵防衛圏】

2019年初夏。
令和の幕開けと共にゲームプレイヤー達は阿鼻叫喚の渦にいた。秋に投入される新作、話題作、大作のラッシュ。時間が足らない、財布が保たない。プレイするゲームを厳選する者、とりあえず積む予定の者、茫然自失になりスマホゲーの周回に逃避する者。
秋はゲーマーの黄昏かそれとも神の篩か。皆が戦々恐々としているところに良質な作品を世に出すメーカーが爆弾を落とした。

「十三機兵防衛圏 11月28日発売」

ヴァニラウェアとアトラスが組んだ話題作である。2015年に発表され、キャラクタービジュアルとゲーム内の背景の美しさから多くの期待が寄せられた。
当初2018年発売とされていたが同年のTGSなどに出展がなく、期待していた人達は困惑し「まさか開発中止?」と憶測も流れた矢先「発売日未定」と変更に。落胆した人も多かっただろう。
散々焦らされたあの十三機兵が発売ラッシュが終わる頃に投入されるのだ。新たなノルマに上がる悲鳴(主に私であるが)。

さて、その時点で発表されていたゲーム内容はほとんどがアドベンチャーパートであり、シミュレーションバトルはちらっと出てきただけだ。
にも関わらず「ロボットシミュレーション」「美麗なグラフィックでのアドベンチャー」と言うキーワードはあったものの、どんなゲームかはよく分かっていなかった。

www.youtube.com

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P5Sのネタバレをプレステ公式がやったという話

先日、某灯油アカウントがゲハにスレを立てるかもしれないって情報をキャッチしまして、立ってたら荒らしたろと思って見に行ったんですよ、ゲハ。

そしたらですね、灯油アカウントとは無関係な変なスレが立ってるんです。

krsw.5ch.net

もうね、アホかと、馬鹿かと。
お前らな、この程度のツイートでネタバレとか騒いでんじゃねーよ、ボケが。
既出情報だよ、既出。
なんかプレステ垢がネタバレなんて許さない的な空気しかないし。エアプが揃って公式批判かよ、おめでてーな。
「よーしパパ不買運動しちゃうぞ―」とか言ってるのまでいるの。(いません)
もう見てらんない。
(2ちゃんねるで有名な吉野家コピペを改変)

あまりに馬鹿馬鹿しいのでペルソナを好んでプレイしてきた私から説明させていただきますよっと。
コピペのチョイスがおっさん臭いとか言うな、そこ!

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明智吾郎は深淵で何を思う【P5Rレビュー】

遅ればせながらクリアしましたP5R。

途中だれて十三機兵に何度転びかけたか。
まず総合的な評価は「実質ネトゲで言う追加シナリオだな、これ」
P3fesじゃアペンド出してたのになんだこれ。
追加内容としてはP4とP4Gの違いのようにシステムの改善、イベント追加、新キャラ追加、そしてシナリオ追加。
このシナリオはパラレル的なもので、特定条件を満たすと3学期で始めて解放されます。
認知の歪みが現実を変えてしまい、それを元に戻したら本筋のシナリオとつじつまが合うという、あってもなくてもよいシナリオです。
これでフルプライスですよ舐めてんのかアトラス・・・・というよりこの売り方は多分セガの仕業じゃないかと思ってます。
人気に託けて「お前らどうせ買うんだろ」という強気すら感じますしね。
セガの傘下になってからですよね。大規模な広告を行って人気を煽って。
勘違いされている方もいるかもしれませんが、セガは倒産したアトラスの親会社インデックスの負債の肩代わりはしてないんですよ。だからアトラスが負債のためにセガの言いなりで阿漕なことをしているという説は間違いなんです。
アトラスのみをまるっと手に入れただけです。セガの傘下に入ったときは安堵したものですが、こうも手法が様変わりするとは・・・
金になるコンテンツだからってのはわかるんですけどね。コンテンツを愛してたらあんなつまらんクソアニメみたいにはならんかったと思うんですよ。

まあこんな阿漕な売り方をしたものですからファンからも批判がかなり上がっているようです。私も次回からは多分すぐ購入せず様子を見ると思います。
ドスk・・・もといゴッドイーターも2で完全版は出さない宣言をしておきながらフルプライスで出したので3もくるんじゃないかと思って警戒してたらすっかり購入機会も意欲も失いました。
ペルソナもそうならないといいな!阿漕なことしていつまでもファンがついてくると思うなよ!

不満に感じたのはフルプライスの他にも無印データの引き継ぎ無し。私無印は3周したんですけどね?
2周目以降サタナエル(戦闘後主人公が全快するスキルと全体無属性超ダメージスキル持ち)がいなかったらだるくてやってらんねえっつの
ただでさえ初回120時間くらいかかるんだぜ?
まあサタナエルの代用はDLCのバランスブレイカ伊弉諾大神で何とかなったんですけど、それでも装備やらレベル上げやらコープやら全書やらだるかったですわ。

バトルは無印で死要素だったバトンタッチの改善や弱点無しの敵に弱点を付与できるようになったりとかなり遊びやすくなってます。
ただPQ2の協力技の進化版「SHOW TIME」が毎回寸劇見せられるのがちょっとキツかったですね。中にはかっこいいのもありますよ。
なかでもかすみとジョーカー、明智とジョーカーは必見です。見られる期間が短すぎるけど。

(以降ネタバレしてます)

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ポケモン剣盾DLCのアレ

盛大に燃えてますね―、ポケモン新作剣盾のDLC騒動。観測範囲とニュースを見る限り賛否両論の様です。

まずはじめに言っておくと私、ポケモンシリーズは全くわかりません。サイトウさんがビジュアル的に好きってだけでそれ以外の知識はありません。
ただし私はサービス接客業、いわばサービス提供のプロであり、その観点からひとつお教えしましょう。

www.oricon.co.jp

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